V sobotu 27.9. se v Brně konal pátý ročník šifrovací hry Krtčí norou (http://www.krtcinorou.cz) a Tatarkový klub samozřejmě nemohl chybět. Vyráželi jsme tentokrát jen ve čtyřech, protože Ondra nemohl a náhradnice - Jirkova Martina onemocněla. Vůbec jsme nebyli moc fit, Petr měl v týdnu teplotu, já jsem vyrážela s rýmou... Ani intelektuálně jsme na tom zřejmě nebyli nejlíp.
Už rozjezd nebyl nic moc. Start byl ve starém amfiteátru v Čertově rokli na Lesné, v podstatě kousek od našeho domu, přesto jsme ho dost dlouho hledali. Nikdy dřív jsme tam nebyli a ani jsme nevěděli, že tu něco takového je. Dorazili jsme chvíli před zahájením, vyslechli si shrnutí pravidel a pak už začala úvodní řada.
Stanoviště 1 - Úvodní řada
Otevíráme zadání, kde se dozvídáme, že prvky řady budou tentokrát živé a že toho posledního musíme vybrat ze seznamu před námi. A zbytek papíru je zaplněný Disneyovskými postavičkami. Postupně před nás nastupují postavy v kostýmech. Pošťák v plášti, zvedají se první týmy. Slečna v pěkných šatech a s velikým srdcem v náručí, zvedá se další vlna týmů. Další slečna v modrém tričku s velikým G, rytíř v brnění... V tu chvíli nám dochází, že jsou to bohové, bohužel první myšlenka říká řečtí. Teprve, když jsou nastoupení všichni a my se chvíli dohadujeme nad jejich jmény, začínají se objevovat i ta římská, která označují planety. Pak už zbývá jenom na papíře najít psa Pluta a jít ho ukázat orgovi, za což dostaneme polohu druhého stanoviště. Je jím pošta na Haškově.
Hodnocení: Pěkné provedení, elegantní řešení, jen škoda že nebylo lépe zajištěno, aby skutečně celý amfiteátr dobře viděl všechny postavy. My jsme třeba ze zadní řady neviděli Merkurovy okřídlené sandály, což myslím dost ovlivnilo dobu řešení.
Stanoviště 2 - Tempery
Barevné čáry tekoucí z tub temper na fotce celkem jasně evokují mapu. Štětec zřejmě ukazuje na místo dalšího stanoviště. Nemůže být moc daleko, na šifru je poměrně málo času. Hledáme na Lesné. Jirka pořád opakuje, že ty barvy musí mít nějaký význam, jestli tu nejsou barevné ulice. Říkám, že ne, jen jedna ulice Barvy. Zběžným pohledem na mapu se nám ale zdá, že tvarově nesedí. Mea culpa. Omlouvám se tímto celému týmu za prosazování nesprávného řešení, a sice konečné šaliny. Aspoň tam ale nacházíme na vývěsce detailnější mapu Lesné a na té už tvar ulice Barvy souhlasí se zadáním. Takže na druhý pokus. A to měla být lehká rozjezdová šifra...
Moje hodnocení: Efektní a lehká šifra, kterou jsme nezvládli díky vlastní (spíš mojí) blbosti a faktu, že jsme měli jen jednu jedinou mapu.
Stanoviště 3 - Jízdenka
Na Barvách dostáváme podlouhlý obdélníček s několika otazníky a informaci, že v okolí jsou rozmístěny nebodované nápovědy, leč šifru lze vyřešit i bez nich. Chvíli na obdélníček zíráme a když nás nic nenapadá, vysíláme Čáju pro některé nápovědy. Vrací se s dalšími obdélníčky, kde jsou pro změnu čísla, písmena a dokonce jeden panáček. Stále nic. Jirka jde pro další nápovědy a už cestou zpět volá, aby nám řekl, co na nich je. Na jedné je nahoře nápis DPMB. No jistě. Jízdenka z roku 1998, kterou jsme dostali ve startovní obálce, asi bude mít nějaký význam. Kupodivu přesně sedí do obdélníčku a otazníky se kryjí s písmenky na ní. Přečíst text už není problém - Studená S. Tedy severní konec.
Moje hodnocení: Krásná šifra, mohla nás ta jízdenka napadnout samotné...
Stanoviště 4 - Křížovka
První problém je už najít stanoviště. Na severním konci ulice se zdá, že nic není. Jdeme kousek na jih a až na druhý pokus nacházíme hřiště šikovně schované za živým plotem. Tam dostáváme křížovku a pokyn, že vyluštěnou tajenku máme sdělit orgovi a výměnou dostaneme polohu dalšího stanoviště. Křížovka je bez problému, v celku s přehledem zvládneme i dokreslit vnitřní hranice, ale tajenka je problém. Není totiž označená. Je nám jasné, že roli budou hrát dokreslené čáry, hledáme podél nich. Nic. Jediné, co nás napadá, je heslo Albatros, protože na něj ukazuje šipka vzniklá z dokreslených čar a tvar křížovky nám nápadně připomíná letku nebo kormidlo. Špatně. Podruhé se můžeme pokusit za čtvrt hodiny, ale stejně na nic kloudného nepřicházíme. Když nám org přijde oznámit, že stanoviště bude zavírat a zbývá nám deset minut, zkoušíme heslo Klenba, které vychází na koncích dokreslených čar. I to je špatně. Org nám tedy dává polohu dalšího stanoviště výměnou za rozlepenou záchrannou obálku. Telefonická záchrana bez telefonu. Dostáváme přesný popis cesty k dalšímu stanovišti, tunelu pod železnicí alias "krtčí noře", který bychom dostali za správné řešení.
Moje hodnocení: Nejhorší šifra ve hře. Autorské řešení je jedno z mnoha možných a indicie, která na něj měla navést byla jen jedna mezi mnoha zavádějícími. Za velikou chybu považuju především existenci smysluplného slova vzniklého složením dvojic na koncích čáry.
Stanoviště 5 - Přesmyčky
Tohle jsme zvládli (na naše poměry v této hře) velice rychle. Krásné přesmyčky schované ve větách, které je popisují. Přesmyček jsme si všimli brzo, že všechny začínají na "ne" hned vzápětí a vzít následující písmeno bylo nejlogičtější řešení. Lávka nad Maloměřickým nádražím vychází celkem jasně.
Moje hodnocení: Asi nejhezčí šifra ve hře, rozhodně jsme se u ní dobře pobavili.
Stanoviště 6 - Koleje
U Maloměřického nádraží nás čeká úryvek "z deníku údržbáře kolejiště". Osm odstavců, osm dní, stále dokola čistí křižovatky, profukuje výhybky a vysekává trávu podél rovných kolejí. A mezitím občas spí a ulejvá se. Hledáme v textu opakující se činnosti, ale je jich nějak moc a nejsou přesně stejné. Po rozbalení nápovědy je nám jasné, že jde jen o místa. Zkoušíme tvary připodobnit k písmenkům: křižovatky - X, výhybky - Y, rovná kolej - I. Co to znamená? Po chvíli bádání se Čája s Petrem vydávají na lávku nad nádražím, třeba pohled na koleje pomůže. Asi pomohl, ačkoli nevím jak, protože po delší době se vracejí během a už z dálky na nás s Jirkou volají "Co tady sedíte? Jdeme!" Y nebylo Y, ale V. Římská čísla převést na písmenka už není problém. Jeden kilometr východně, v mapě vychází akorát na křižovatku ulic.
Moje hodnocení: Šifra jako taková celkem pěkná, ale asi její eleganci nedokážu dostatečně ocenit.
Stanoviště 7P - Hledání min
Hledání min je to první, co nás napadá, když se díváme na tabulku plnou čtvercových políček s čísly od 0 do 3. Jenže to by bylo dost neřešitelné. Snažíme se tedy v těch číslech najít nějaký systém, ale už jsme asi opravdu mimo. Přitom řešení, které nám v podstatě prozrazuje nápověda, je tak jednoduché... Hledání min. Až na to, že číslo označuje počet čar kolem daného políčka. Ach jo. Proč ty čáry asi byly jen tečkované... Vycházejí krásná písmenka a posílají nás na Velkou Klajdovku.
Moje hodnocení: Jednoduchá týmová šifra, u níž se hodně projevilo, jak nám chyběl Ondra. Na grafické šifry je expert on.
Stanoviště 8P - Proužek
Už když org vytahuje zadání z víc než metrové roury, jsem strašně zvědavá, co to bude. Dostáváme úzký proužek papíru rozdělený na políčka s kladnými a zápornými úhly. První nápad je jasný - poskládat podle úhlů. Ale... Za prvé - co pak s tím? Přiložit na mapu? Za druhé - bez opravdu pevného podkladu a ve větru se nám toto řešení zdá nemožné. Tedy měříme délky políček, rýsujeme, počítáme... Tedy přesněji řečeno kluci rýsují a počítají, já jsem tak trochu mimo, protože tomu vůbec nerozumím. Teprve, když tyto postupy selhávají a potvrzuje nám to i nápověda, vracíme se pokorně ke skládání, do čehož se můžu konečně zapojit i já. A ejhle, žádné přikládání na mapu se nekoná, lezou z toho písmenka. Nakonec máme před sebou poněkud pokroucený a nepříliš dobře pohromadě držící, ale čitelný nápis "Kopaniny".
Moje hodnocení: Jako už mockrát dřív jsme správné řešení vymysleli téměř okamžitě, ale prohlásili ho za neproveditelné. Naše blbost. Proužek byl originální nápad.
Stanoviště 9P - Prapodivné věty
Analýza papírku, který dostáváme na Kopaninách ukazuje, že je psaný neproporcionálním písmem, všechny řádky mají stejný počet znaků a podezřele často se vyskytují skupiny stejných písmen v jednom sloupečku. Po zavržení morseovky v interpunkci začínáme pracovat s posledně jmenovaným faktem, ale nějak nejsmě schopni dotáhnout nápad do konce. Znovu přichází ke slovu nápověda a s její pomocí konečně vidíme morseovku v psmenkách O a L v každém pátém řádku. "Lodní šroub" nemůže znamenat nic jiného než Resselův památník.
Moje hodnocení: Povedená šifra, s dostatkem indícií, ty praštěné věty byly moc hezké :-)
Stanoviště 10P - Pohádka
První dojem: Škoda, že nejdeme výzvu, označník tramvajové zastávky uprostřed lesa, na kterém byl jízdní řád Krtčí nory, vypadal skvěle, ale bohužel nebyl pro nás. Druhý dojem: Tady prohodili Výzvu a Pohodu, ne? Na jízdním řádu je 26 hodin, minuty odjezdů se neopakují - na tom ani není co luštit, je to jasné jak facka - písmenka a jejich pořadí v tajence. Později se dozvídáme, že šifra měla ještě druhou část kus dál v lese - označovač jízdenek, který tisknul číslo, jež se skládalo z času a kóty, která byla cílem. Těžko říct, jestli by nás to napadlo, ale myslím si, že spíš než ta zatracená pohádka... My "Pohodáři" jsme dostali papír celý popsaný jednotlivými písmenky, občas v kombinaci s číslem. Text má dvě téměř shodné části. Téměř... Zaměřujeme se na porovnávání a analýzu rozdílů a asi začínáme s textem pracovat příliš matematicky. Takže zase nápověda. Ta rozšiřuje písmenka na větší části slov, ze kterých je už zřejmé, že jde o pohádku O Červené karkulce. Dokončit slova s čísly a vzít z nich příslušné písmenko už je rychlovka. Vychází nám Těsnohlídkův památník.
Moje hodnocení: Šifra asi hodně o nápadu, nebyli jsme jediní, kdo ho prostě neměl. Šli jsme na to prostě z úplně špatného konce.
Stanoviště 11P - Směry
Text o luštícím týmu, který nápadně často obsahoval slova určující směr (nahoru, dolů, doprava, doleva) a slova s nimi se rýmující. Stačilo podle nich malovat a z každého odstavce bylo jedno písmenko. Ani nevím, proč jsme tady rozbalovali nápovědu. Říkanka v ní sice byla zábavná, ale řešení jsme prakticky měli i bez ní. Míříme k železničnímu mostu směrem na Bílovice a už je nám jasné, že cíl bude v nich.
Moje hodnocení: Jedna z nejhezčích šifer hry. Jednoduchý princip, dostatek nápověd v textu i jeho struktuře a ještě se u toho člověk trochu pobavil. Asi jsem měla zatmění mysli, protože řešení jsem vpodstatě věděla, jen jsem ho neměla zformulované, když jsme otvírali nápovědu.
Stanoviště 14 a cíl - Sudoku a cesta do cíle
S překvapením zjišťujeme, že tady už nás to navede do cíle. Nějak jsme si v kartě týmu nevšimli, že Pohoda má méně stanovišť. Překvapení je to příjemné, protože to znamená šanci ještě dojít do cíle v limitu. Cesta do Bílovické sokolovny je popsaná přímo, sudoku budeme luštit až tam, v teple a světle.
Sudoku je součtové, neboli "killer". Kromě normálních pravidel sudoku se ještě musí dodržet součty ve vyznačených oblastech. Vyluštit ho zvládáme bez potíží, horší je co pak s ním. Vpisujeme do políček písmenka podle součtů, jak nám říká nápověda. Pak s nimi zkoušíme různá kouzla - posouvat podle vyluštěných čísel, číst jen některá a v určitém pořadí podle čísel a spoustu dalších. Sudoku ale odolává a závěrečné heslo před uplynutím časového limitu prostě nemáme. :-(
Moje hodnocení: Sudoku se nějak rozmohlo, to už je asi třetí šifrovačka, na které bylo využité, a to jen z těch, na kterých jsme byli. Vyluštit ho byla mechanická práce, ale jak jsme mohli přehlédnout tu tajenku, to nechápu. Zkoušeli jsme to, jen se špatnými čísly.
Závěr
Po skončení hry se jdeme podívat na správná řešení šifer, chvíli se díváme na fotky a na výsledky, najíme se, napijeme a posledním vlakem jedeme do Brna. Nejede nás zrovna málo a průvodčí se tváří trochu překvapeně. Na takový provoz, že se do toho motoráčku málem nevejdeme, asi zvyklá není.
Můj celkový dojem ze hry je takový rozpačitý. Hra jako taková byla dobrá, šifry pěkné a nápadité (i když jich neobvykle moc bylo založeno na grafickém principu), výhrady mám jen ke křížovce. Trochu mi přijde škoda, že nápovědy v Pohodě nebyly většinou ani tak nápovědy jako spíš prozrazená řešení. Po jejich rozbalení už nebylo moc co luštit, nebylo potřeba už nic vymyslet, jen postup mechanicky zrealizovat.
Špatný dojem, který jsem si ze hry odnesla, byl ale způsobený spíš naší vlastní špatnou formou. Do cíle jsme "úspěšně" donesli celé 4 body za nevyužitou nápovědu u páté šifry. Myslím si ale, že jsme měli na mnohem lepší výsledek. Většinu šifer jsme vpodstatě vyluštili, jen jsme nápad na řešení nedotáhli do konce. Jako bychom byli v nějakém útlumu, bez zájmu, bez vytrvalosti, bez nálady, nesoustředění... Tak doufám, že to byla jen momentální indispozice a že na TMOU to bude lepší.
pondělí 29. září 2008
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)